Testdurchläufe - Reservierung

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Christian Wulf
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Re: Testdurchläufe - Reservierung

Beitragvon Christian Wulf » Fr 23. Dez 2011, 09:52

@mind_in_a_box: Benutzt du Java oder erstellst du bei eurem Client die Socketverbindung selbst?

mind_in_a_box
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Re: Testdurchläufe - Reservierung

Beitragvon mind_in_a_box » Fr 23. Dez 2011, 14:12

Unser Client ist in C++ geschrieben und so muss ich ihn natürlich selbst mit dem Server verbinden.

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Christian Wulf
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Re: Testdurchläufe - Reservierung

Beitragvon Christian Wulf » Mo 26. Dez 2011, 16:02

Schließt du denn bei deinem Client am Ende des Spiels (sei es ein spielkonformes Ende oder ein Spielabbruch aufgrund eines falschen Zugs oder eines Netzwerkfehlers) immer den Socket, also die Verbindung zum Server?